• 保存到桌面加入收藏设为首页
日常经营

ARPG手机游戏性能分析报告:负载、GC、内存需要重点放在

时间:2019-02-12 09:30:28   作者:零号招商加盟网   来源:   阅读:142   评论:0
内容摘要:ARPG手机游戏性能分析报告:负载、GC、内存需要重点放在  001  IOS设备的总体性能通常高于Android设备。  Android设备的项目性能普遍较低,CPU合格率仅为38.6%。  003......

ARPG手机游戏性能分析报告:负载、GC、内存需要重点放在

  001
  IOS设备的总体性能通常高于Android设备。
  Android设备的项目性能普遍较低,CPU合格率仅为38.6%。
  003
  与MMORPG游戏相比,ARPG游戏的渲染和UI模块所占比例明显降低,其自身逻辑代码的成本基本相同。加载模块的比重量明显增加。这是由于以下原因:
  与MMORPG相比,ARPG游戏的场景一般较小,UI界面相对简单,渲染模块和UI模块的压力小于MMORPG游戏;
  ARPG游戏侧重于战斗的丰富性和新鲜度,因此ARPG游戏开发团队为角色创建非常复杂的动画状态机,为了确保游戏副本中的战斗流畅,研发团队更有可能在场景切换期间同时加载大量资源,因此,ARPG游戏本身的逻辑代码和加载模块的压力更大。
  让我们看看这些主流模块的开销。
  主流模块性能
  i,呈现模块
  严重性:噩梦
  绘制调用的主体使用范围为32/166,平均峰值为209;
  渲染三角形切片的峰值集中在68.8K~(268 K),平均峰值为90.2K面。精秀特群源码游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
  UWA建议:绘制三角形切片峰值100 K,当前标准比率:55.2%。
  005
  不透明对象的平均呈现时间为2.9ms,半透明对象的平均呈现时间为4.6ms。
  54.4%的项目使用相机后处理效果,具体分布如下:
  007
  ARPG游戏在绘制调用时呈现的三角片数小于MMO游戏;
  但是ARPG场景渲染三角形补丁的数量仍然很高,只有55.2%的游戏可以将场景渲染三角补丁控制在10w以下。
  II加载模块
  严重程度:地狱
  009
  GC触发频率很高,是引起CATON的主要原因之一;超过90%的
  游戏团队需要对GC调用进行进一步规划,并优化代码的堆内存分配。
  实例化操作每次调用的平均CPU时间主要分布在:2.6%44.1 ms,平均9.4ms。每10,000个帧的调用总数主要分布在:139/1 941;频繁实例化
  实例化是大多数研究和开发团队很容易忽略的问题。
  013
  日志输出操作的平均CPU时间主要分布在:3.0~33.1 ms,平均9.8ms。精秀特群网络目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。“未来移动游戏的发展趋势,应该是H5生态与移动App共赢的状态。”现阶段H5游戏在国内还处于萌芽状态时,专注移动游戏平台领域的掌锋科技就已经嗅到了味道,开始全面转型。
  015
  着色解析操作每次调用的平均CPU时间主要分布如下:4.3n 146.8 ms,平均25.5%。

上一篇:没有了
下一篇:宝宝性别或跟食物有关

Copyright©2011-2018  All Rights Reserved  0HAO.CN. 版权所有
商机加盟网

零号招商加盟网-友情提示:创业有风险,投资需谨慎
如果本网站有内容侵犯了您的权益请告知我们,我们将第一时间删除并向您道歉
鲁ICP备15025355号-4